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	<title>Articoli Gratis &#187; Giochi</title>
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	<description>Guadagnare in internet, Articles Marketing e Comunicati Stampa</description>
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		<title>Poker online vs poker dal vivo &#8211; Titan Poker contro i casinò</title>
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		<pubDate>Fri, 13 May 2011 13:34:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PONZE</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Meglio il poker online o quello dal vivo? Il Pker online è sicuro rispetto ad ai casinò veri e propri? scoprilo in questo articolo che paragona i casinò reali con titan poker il sito per giocare online a Texas Hold'em, Omaha  e Seven Card Stud]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Internet rende molte delle nostre nostre attività preferite più facili da praticare e sopratutto più convenienti. Il <strong>poker online</strong> è un buon esempio per capire la convenienza di internet rispetto al Texas Hold&#8217;em giocato dal vivo nei casinò. Prendiamo <strong>Titan Poker</strong>, il sito per giocare a Texas Hold&#8217;em Omaha e Seven Card Stud che offre un<strong> bonus </strong>del 150% sul primo deposito fino a 600$ più 25$ in contanti al momento dell&#8217;iscrizione, un offerta decisamente vantaggiosa che triplica quasi il credito versato. <strong><a title="Titan Poker" href="http://www.titanpokeronline.it" target="_blank">Titan Poker</a></strong> può permettersi di fare un offerta del genere si suoi clienti proprio perché non ha una struttura fisica e non deve pagare il locale, i crupier, i manager del piano e la sicurezza come i casinò veri e propri e può quindi rinvestire i suoi proventi in promozioni dedicate ad attrarre e fidelizzare i giocatori online.</p>
<p>Molti potrebbero obiettare che nei casinò il gioco è più trasparente perché c&#8217;è il crupier con mazzi di carte che vengono cambiati ogni ora e quindi l&#8217;onestà del gioco è garantita, mentre su siti come <strong>Titan Poker</strong> bisogna aver fiducia nel software di gioco e sperare che non sia truccato. In realtà questa è una falsa credenza in quanto siti come <strong>Titan Poker,</strong> hanno software di gioco che generano numeri in maniera casuale e sono praticamente impossibili da manomettere. Inoltre se si capisce come funziona  il buiseness di un sito come <strong>Titan Poker</strong> si nota immediatamente che i guadagni derivano non in base a quanto un giocatore vince o perde, ma dalle commissioni (rake) su tutti i tavoli e tornei organizzati.<br />
Se l&#8217;onestà del gioco è la vostra preoccupazione lasciatemi sfatare questo mito che vuole i giochi online più soggetti a manomissioni e imbrogli: giocare a <strong>Texas Hold&#8217;em</strong> su un sito come<a title="Titan Poker" href="http://www.titanpokeronline.it" target="_blank"> <em><strong>Titan Poker</strong></em> </a> del tutto uguale a giocare in un a sala da poker di un qualsiasi casinò del mondo, con l&#8217;unica differenza che si può giocare da casa e non bisogna preoccuparsi che i nostri avversari capiscano il nostro punto dalla nostra espressione corporea, quindi se chiudete una scala reale potete anche urlare di gioia!<br />
Quindi in genere i siti coma <strong>Titan Poker</strong> sono molto seri e si per prevenire imbrogli si dotano anche di un codice di autoregolamentazione piuttosto severo.</p>
<p>Un&#8217;altra caratteristica positiva di <strong>Titan Poker</strong> e di altri siti dedicati al gioco del Texas Hold&#8217;em è che si può giocare anche gratis, solo per divertimento, quindi non occorre depositare denaro sul sito e si può imparare a giocare senza spendere nulla.<br />
Se poi volete tentare la fortuna Titan Poker ed altre poker room offrono una vasta selezione di imiti e buy-in (quote d&#8217;iscrizione) che vanno da pochi spiccioli (5-10 centesimi) fino a diverse centinaia di euro, quindi tutti possono trovare il gioco giusto e la variabile dell&#8217;azzardo è sempre molto controllata in quanto si sa sempre prima dell&#8217;inizio della partita quanto si gioca e quanto si rischia d perdere.  Se pensate che oggi ci so no i gratta e vinci da 10 euro che si grattano in un secondo allora potete facilmente capire come probabilmente giocare a poker online sia molto meno “d&#8217;azzardo” rispetto a questi giochi. Ad Esempio s Titan Poker con 10 euro si può giocare per ore ed ore fino a stancarsi.</p>
<p>Ho citato<strong> Titan Poker </strong>perché è un sito che conosco bene e in cui gioco regolarmente e quindi parlo per esperienza diretta, ma online ormai ci sono decine di siti in ci si può giocare, con promozioni e software di gioco altrettanto validi.</p>
<p>Il software di <strong>Titan Poker </strong>è stato recentemente aggiornato alla versione 9.6.20, e presente nuove caratteristiche che permettono una giocabilità superiore rispetto al precedente.</p>
<p>La versione 9.6.20 dei tavoli di <strong>Titan Poker</strong> comprende: chat semplificata e ridisegnata,  elementi grafici ottimizzati, e nuove funzioni di gioco nel multi-tavolo.</p>
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		<title>Superenalotto: il più amato o il più ricco?</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 13:12:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>luca.comos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Superenalotto]]></category>

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		<description><![CDATA[Continua a essere uno dei giochi più amati dagli italiani, assieme ai nuovi arrivati e a quelli nati in più vecchia data: stiamo parlando del Superenalotto, del suo montepremi milionario e delle numerose estrazioni settimanali che fanno brillare gli occhi a tutti i giocatori della penisola e che tengono con il fiato sospeso le persone [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continua a essere uno dei giochi più amati dagli italiani, assieme ai nuovi arrivati e a quelli nati in più vecchia data: stiamo parlando del <a title="Superenalotto" href="https://www.giochi24.it">Superenalotto</a>, del suo montepremi milionario e delle numerose estrazioni settimanali che fanno brillare gli occhi a tutti i giocatori della penisola e che tengono con il fiato sospeso le persone che tentano la fortuna puntando i propri numeri preferiti.</p>
<p>Il gioco, che vale dai due miliardi e mezzo ai tre miliardi di incassi l’anno, prevede che si indovini la sestina fortunata estratta e che, nel caso in cui questo non avvenga, ci si “accontenti” almeno delle combinazioni dei premi minori che vanno dal cinque più uno (numero jolly) a scendere. Le ultime estrazioni hanno visto una vincita record lo scorso 9 febbraio: non va dimenticato il jackpot da capogiro dell’agosto del 2009, che rese un comune in provincia di Massa Carrara multimilionario con i suoi 147,8 milioni di euro vinti.</p>
<p>La cifra in questione, infatti, è stata quella massima mai registrata nei concorsi, da quanto riporta la Sisal. Anche i premi del cinque più uno o quelli del cinque stella risultano molto ricercati dai giocatori del <strong>Superenalotto</strong>, così come anche tutti i premi minori considerati di consolazione che si aggirano attorno ai mille euro. In questi giorni il montepremi ha già superato i settanta milioni di euro, cifra da capogiro che fa scatenare i più attenti nelle ricostruzioni dei nuemri ritardatari, delle combinazioni e dei sistemi.</p>
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		<title>Lords of the Wings &#8211; Le signore del cielo</title>
		<link>http://www.articoli-gratis.it/2010/04/lords-of-the-wings-le-signore-del-cielo/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 19:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hamba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Amici Animali]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Informatica]]></category>
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		<category><![CDATA[modello computerizzato]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
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		<description><![CDATA[Le libellule sono delle vere e proprie acrobate dell'aria, impareggiabili nelle evoluzioni aeree. Dove prendono tutta l'energia necessria e quale è il segreto della loro portentosa manovrabilitá di volo? Studi effettuati con microrobot e modelli computerizzati ci dicono che la risposta sta nel movimento indipendente delle 4 ali di questi insetti. Gli ingegneri progettisti di micro veivoli aerei, sepre in cerca di nuove tecnologie per migliorare le prestazioni delle loro creazoni, non si lasceranno scappare l'opportunitá di imparare qualcosa di nuovo dagli insetti.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="margin-right: 5px" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7c/Tau_Emerald_inflight_edit.jpg" alt="Libellula in volo stazionario" width="200" height="170" /></p>
<p style="text-align: justify">Le <strong>libellule</strong>, insetti leggiadri e coloratissimi che appartengono all&#8217;ordine sistematico degli <a title="Pagina Wikipedia sugli Odonati" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Odonata" target="_blank">Odonati</a>, sono delle vere e proprie acrobate dell&#8217;aria, impareggiabili nelle evoluzioni aeree. Sono <strong>capaci di volare perfettamente sia ad alte velocitá che molto lentamente, in avanti o all&#8217;indietro, in posizione rovesciata, stare immobili sopra un punto in volo stazionario e possono rimanere in volo persino durante l&#8217;accoppiamento</strong>. Viene da chiedersi dove riescono a prendere l&#8217;energia necessaria per fare tutte queste acrobazie e quale è il segreto della loro portentosa manovrabilitá di volo? Un nuovo studio pubblicato sul <a title="Sito ufficiale del Journal of the Royal Society Interface" href="http://rsif.royalsocietypublishing.org" target="_blank">Journal of the Royal Society Interface</a> ha cercato di trovare una risposta a questa domanda. La chiave di volta essere il <strong>movimento indipendente delle 4 al</strong>i di questi insetti.</p>
<p style="text-align: justify">La maggior parte degli insetti volatori usa un singolo paio di ali. Alcuni, come le <a title="Pagina Wikipedia sulle Farfalle" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Farfalla" target="_blank">farfalle</a> e le <a title="Pagina Wikipedia sulle Api" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Apis" target="_blank">api</a>, ne hanno due paia, ma le muovono in modo sincronizzato cosicché il risultato è simile a quello ottenuto con un paio solo. Tutti i tipi di libellule, quindi sia gli <a title="Pagina Wikipedia sugli Zigotteri" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Zygoptera" target="_blank">Zigotteri</a> (piú piccoli e distinguibili per la posizione ripiegata e rivolta all&#8217;indietro delle ali quando l&#8217;insetto è posato) che gli <a title="Pagina Wikipedia sugli Anisotteri" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Anisoptera" target="_blank">Anisotteri</a> (piú grandi e con le ali orizzontali distese, nell&#8217;insetto a riposo), si differenziano dagli altri insetti volatori.<img class="alignright" style="margin-left: 5px" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d1/Ischnura_senegalensis_August_2008.jpg" alt="Esemplare di Zigottero a riposo" width="200" height="150" /> Le libellule infatti possiedono una muscolatura alare insolita, che permette loro di muovere ciascuna delle 4 ali, l&#8217;una indipendentemente dalle altre. Attraverso un <strong>modello computerizzato</strong> i ricercatori hanno mostrato come questo battito fuori fase delle ali sia molto efficiente dal punto di vista dell&#8217;energia impiegata, ma abbia tuttavia un lato svantaggioso, riducendo la <a title="Pagina Wikipedia sulla Portanza" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Portanza" target="_blank">portanza</a> che l&#8217;insetto è in grado di generare, cioè la forza aerodinamica che lo tiene sollevato da terra.</p>
<p style="text-align: justify">Per verificare se questo modello computerizzato fosse attendibile nel ricostruire ció che avviene nel mondo reale, <em>James Usherwood</em>, un biologo del <a title="Sito ufficiale del Royal Veterinary College" href="http://www.rvc.ac.uk" target="_blank">Royal Veterinary College di Londra</a>, e <em>Fritz-Olaf Lehmann</em>, un biologo dell&#8217;<a title="Sito ufficiale dell'Università di Ulm" href="http://www.uni-ulm.de" target="_blank">Università di Ulm</a>, in Germania, hanno costruito una <strong>versione robotica di una libellula</strong>. I ricercatori poi hanno immerso il robot in olio minerale con all&#8217;interno delle bolle d&#8217;aria in sospensione che servono a visualizzare il movimento del fluido intorno alle ali che battono. Alla base delle ali erano collocati dei sensori che registravano la portanza e la resistenza al movimento e i dati raccolti sono stati utilizzati per calcolare l&#8217;efficienza aerodinamica del robot.</p>
<p style="text-align: justify">L&#8217;esperimento ha dimostrato che il battito di 4 ali è realmente capace di generare portanza con una efficienza maggiore rispetto a quello di 2 sole ali. Infatti le ali posteriori, sfruttando il flusso d&#8217;aria creato e spinto indietro dalle ali anteriori generano portanza con un <strong>risparmio di energia del 22 per cento</strong>. Anche il battito in fase ha peró dei vantaggi: quando le libellule sincornizzano il battito delle loro 2 paia di ali sono infatti capaci di prendere quota e accelerare meglio di quando usano solo un paio o le due paia non sincronizzate.</p>
<p style="text-align: justify">Secondo Lehmann, questo studio potrebbe essere utile agli ingegneri per lo sviluppo di nuove tecniche di costruzione dell&#8217;ultima generazione di <strong>micro veicoli aerei</strong>, che vengono impiegati per gli scopi piú disparati, dai giochi, alle missioni di soccorso, fino agli impieghi militari. Occorre peró muoversi con cautela prima di tirare delle conclusioni definitive. Infatti, come fa notare <em>Richard Bomphrey</em>, un biologo dell&#8217;Università di Oxford, è i risultati ottenuti con il robot e con i modelli computerizzati derivano pur sempre da astrazioni e semplificazioni del modello vivente e quindi devono essere validati con osservazioni e misurazioni eseguite direttamente su animali vivi.</p>
<p style="text-align: justify"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=pz0XNGJ-ep8">www.youtube.com/watch?v=pz0XNGJ-ep8</a></p></p>
<p style="text-align: justify">Comunque non vi è dubbio sull&#8217;utilità dei risulatti ottenuti per le <strong>applicazioni nel campo della microingegneria aeronautica</strong>. Infatti la principale difficoltà che i progettisti di micro veicoli aerei devono affrontare è la vita limitata della batteria di alimentazione e quindi la conseguente durata limitata del volo. Quindi ogni suggerimento o trucco che permetta di miglirare l&#8217;efficienza aerodinamica è caldamente benvenuto.</p>
<p style="text-align: justify">Hamba</p>
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		<title>A scuola dai videogame</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 19:13:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hamba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Informatica]]></category>
		<category><![CDATA[computer]]></category>
		<category><![CDATA[educazione]]></category>
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		<description><![CDATA[Molti genitori considerano i videogiochi come un ostacolo che distrae i bambini dai loro doveri scolastici. Oggi invece si sta affermando l'opinione che i videogiochi siano uno dei migliori ambienti di apprendimento,  coinvolgendo creativamente gli studenti nello svolgimento di compiti e poi, a seconda del problema da risolvere, fornendo loro le informazioni necessarie. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Molti genitori considerano i videogiochi come un ostacolo che distrae i bambini dai loro doveri scolastici. Nelle universitá invece, soprattutto in quelle statunitensi si sta affermando l&#8217;opinione che <strong>i videogiochi siano uno dei migliori ambienti di apprendimento disponibili al giorno d&#8217;oggi</strong>. Secondo questi esperti, se la scuola adottasse nei metodi di insegnamento alcune delle strategie usate nei videogiochi, riuscirebbe a educare i bambini in maniera piú efficace. Infatti i videogiochi commerciali, quelli che rendono un sacco di soldi all&#8217;industria dell&#8217;intrattenimento, tanto per capirci, non sono altro che degli spazi di <a title="Definizione di Problem-solving in Wikipedia" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Problem_solving" target="_blank"><strong>problem-solving</strong></a>, ovvero degli ambienti virtuali in cui il giocatore ha il compito di trovare la soluzione a dei problemi.</p>
<p><img class="alignleft" style="margin-left: 10px;margin-right: 10px" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ed/ArcadeGames.jpg" alt="Sala videogiochi" width="220" height="150" />I videogiochi ottimizzano il processo di apprendimento sotto vari aspetti. In primo luogo i giochi forniscono le informazioni gradualmente e contestualmente ovvero quando sono necessarie piuttosto che tutte insieme e senza alcun legame col contesto di apprendimento. Con il tradizionale metodo di insegnamento, ad esempio, il docente trasferisce una grossa quantità di informazioni allo studente, il quale le assimila tutte insieme, alle volte con fatica e poco interesse, per poi fare uso in futuro di quelle che gli serviranno di volta in volta. Con i videogiochi il meccanismo è completamente differente dal momento che ti coinvolgono nello svolgere dei compiti e poi, a seconda del problema, ti forniscono le informazioni di cui hai bisogno per risolverlo.</p>
<p>I giochi inoltre costituiscono un ambiente  che si puó definire &#8220;piacevolmente frustrante&#8221; dal momento che ti pongono di fronte a delle sfide difficili sì, ma fattibili. Questa è una condizione estremamente motivante per le persone. Inoltre, <strong>sentire il bisogno di una informazione e vederne l&#8217;utilitá immediata di utilizzo all&#8217;interno del gioco è un&#8217;esperienza stimolante e facilita lo sviluppo di asociazioni utili all&#8217;apprendimento</strong>.</p>
<p>Molti sviluppatori di giochi invitano anche i giocatori a modificare i loro prodotti attraverso una pratica chiamata <a title="Definizione di Mod in Wikipedia" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Mod_%28videogiochi%29" target="_blank"><strong>mod</strong></a>. In pratica mettono il software che hanno creato in condivisione e incoraggiano i giocatori a creare nuovi livelli e nuovi scenari, secondo le loro aspettative e fantasie.</p>
<p>Pensiamo un attimo a cosa comporta questo intervento dei destinatari del prodotto nel processo creativo. Se io giocatore voglio modificare un gioco, nella grafica o nella strategia, devo capire prima come è strutturato il software e per riuscirci ho bisogno di acquisire una conoscenza approfondita del linguaggio con cui il gioco è stato creato. Immaginiamo ora che il gioco abbia fini di educazione scientifica, e riguardi ad esempio la realizzazione di alcuni esperimenti. In questo caso, analogamente, per praticare <em>mod</em> dovrei approfondire le mie conoscenze nell&#8217;ambito specifico trattato nel gioco e quindi sarei stimolato dal processo creativo a migliorare la mia preparazione scientifica.</p>
<p>La valutazione dei risultati conseguiti in ambito educativo è un tema controverso oggi. Tipicamente la valutazione viene fatta attraverso esami standardizzati. Tuttavia, nei giochi l&#8217;apprendimento e la valutazione sono strettamente interconnessi. Infatti il gioco fornisce costantemente <a title="Definizione di feedback in Wilipedia" href="//it.wikipedia.org/wiki/Retroazione" target="_blank">feedback</a> al giocatore e al contempo, in maniera integrata, raccoglie informazioni di valutazione riguardo alle sue performance. Ad esempio, l&#8217;enorme gioco multiplayer online <a title="Sito ufficiale del videogioco" href="http://it.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft" target="_blank">World of Warcraft</a> , a cui partecipano 15 milioni di persone in tutto il mondo è completamente standardizzato. L&#8217;azienda che lo ha creato ha raccolto una quantitá incredibile di informazioni riguardo ai giocatori e le ha elaborate in termini puramente statistici. E&#8217; poi interessante considerare come l&#8217;integrazione dei processi di apprendimento e valutazione sia meno costosa del tradizionale metodo di insegnamento, che necessita di mantenere strutture specificamente adibite alla valutazione.</p>
<p style="text-align: center"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=dYK_Gqyf48Y">www.youtube.com/watch?v=dYK_Gqyf48Y</a></p></p>
<p>L&#8217;idea che gli educatori possano imprarare dall&#8217;industria dei videogiochi sta diventando sempre piú popolare. Tanto per fornire un esempio, nel mese di novembre 2009, il presidente Obama ha annunciato il finanziamento negli Stati Uniti di una campagna federale per migliorare l&#8217;educazione scientifica e tecnologica, con particolare riferimento all&#8217;ingegneria e alla matematica. All&#8217;interno di questa campagna, la <a title="Sito ufficiale della Fondazione Macarthur" href="http://www.macfound.org/site/c.lkLXJ8MQKrH/b.3599935/k.1648/John_D__Catherine_T_MacArthur_Foundation.htm" target="_blank">Fondazione Macarthur</a> e di alcune aziende specializzate nello sviluppo di tecnologia hanno bandito un concorso per lo sviluppo di videogiochi da usare per l&#8217;insegnamento delle scienze e della matematica.</p>
<p>E&#8217; bene chiarire, infine, che gli insegnanti non hanno bisogno di usare materialmente un computer e caricare dei videogiochi per applicare questi principi educativi. Il tipo di apprendimento attraverso i videogiochi che ho descritto e che puó essere definito <strong>apprendimento contestualizzato</strong>, perché lo studente si trova calato in un reale spazio di  problem-solving, puó realizzarsi sia con l&#8217;ausilio dei videogiochi che senza. In realtá, i buoni insegnanti, quelli capaci di coinvolgere i propri studenti e di trasmettere la loro passione per una creta materia e non solo sterili informazioni, l&#8217;hanno sempre usato.</p>
<p>Hamba</p>
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		<title>Il gioco e le teorie che gli ruotano attorno</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 12:52:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>luca.comos</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Superenalotto]]></category>

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		<description><![CDATA[Il gioco è un’ attività che possiede una funzione ricreativa, educativa, sociale e biologica. I suoi elementi costitutivi sono : a) Obiettivo che è ciò che il giocatore si propone di raggiungere attraverso l’attività del gioco; b) Regole cioè un insieme di norme, di “leggi” che determinano ciò che il giocatore può fare e non [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il gioco è un’ attività che possiede una funzione ricreativa, educativa, sociale e biologica. I suoi elementi costitutivi sono : a) Obiettivo che è ciò che il giocatore si propone di raggiungere attraverso l’attività del gioco; b) Regole cioè un insieme di norme, di “leggi” che determinano ciò che il giocatore può fare e non fare durante lo svolgimento del gioco. Il gioco è una delle attività più studiata nell’ambito sociale e psicologico in relazione alla mente dell’uomo. Soprattutto nel Novecento questi studi hanno raggiunto il loro apice anche grazie agli studi di Roger Caillois. Egli costruì una lista della spesa di aggettivi che definivano il gioco e classificò quest’ultimo in quattro tipologie. Caillois definì il gioco :</p>
<p>-          Libero : in quanto un giocatore ha la facoltà di decidere se partecipare o no a questa attività</p>
<p>-          Separato : in quanto si svolge con limiti di tempo e spazio</p>
<p>-          Incerto : in quanto sia svolgimento sia risultato di gioco sono lasciati al fato e non decidibili a priori rispetto all’inizio dell’attività di gioco</p>
<p>-          Improduttivo : in quanto il gioco non crea beni, novità o ricchezza</p>
<p>-          Regolato :in quanto è regolato da norme da seguire</p>
<p>-          Fittizio : in quanto si è consapevoli della sua dimensione irreale.</p>
<p>Come detto antecedentemente Caillois propose una classificazione dell’attività di gioco che si presenta in questa maniere :</p>
<p>-          Giochi di competizione : si fa riferimento a competizioni mentali e sportive</p>
<p>-          Giochi di azzardo : il fattore primario dell’attività è la fortuna</p>
<p>-          Giochi di simulacro : i giochi di ruolo in cui si diventa un personaggio con un ruolo</p>
<p>-          Giochi di vertigine : giochi in cui il soggetto dell’attività è la provocazione di noi stessi.</p>
<p>All’interno di tutta questa teoria si instaurano anche i giochi che più caratterizzano il genere umano e cioè il poker e il gioco del Lotto e del <a href="https://www.giochi24.it">superenalotto</a>. Questi rientrano nei giochi d’azzardo e sono descrivibili con tutti gli aggettivi che lo studioso del Novecento ha utilizzato. Forse da escludere, nel caso di questi generi di giochi, è l’aggettivo improduttivo per il semplice motivo che il motivo che muove la gente ad avvicinarsi a questi giochi è la voglia di vincere soldi, di far fortuna. Perché tentar non nuoce mai!</p>
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		<title>Avvelenamento da piombo</title>
		<link>http://www.articoli-gratis.it/2009/12/avvelenamento-da-piombo/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 13:06:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lalla5040</dc:creator>
				<category><![CDATA[Benessere e Salute]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[avvelenamento]]></category>
		<category><![CDATA[giocattoli]]></category>
		<category><![CDATA[piombo]]></category>

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		<description><![CDATA[Negli ultimi anni, da alcuni governi è stato orinato l&#8217;immediato ritiro di beni destinati ai bambini, soprattutto giocattoli, perchè contenevano una dose eccessva di piombo.
Il piombo impedisce l&#8217;attività di una proteina essenziale per lo sviluppo del cervello e dell&#8217;intelletto. Il piombo può causare nei bambini: disturbi dell&#8217;apprendmento e dell&#8217;attenzione, problemi comportamentali, rachitismo, disturbi dell&#8217;udito e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Negli ultimi anni, da alcuni governi è stato orinato l&#8217;immediato ritiro di beni destinati ai bambini, soprattutto giocattoli, perchè contenevano una dose eccessva di piombo.</p>
<p>Il piombo impedisce l&#8217;attività di una proteina essenziale per lo sviluppo del cervello e dell&#8217;intelletto. Il piombo può causare nei bambini: disturbi dell&#8217;apprendmento e dell&#8217;attenzione, problemi comportamentali, rachitismo, disturbi dell&#8217;udito e disfunzioni renali.</p>
<p>Come fanno i bambini a venire a contatto con il piombo contenuto nei giocattoli?</p>
<p>Semplicemente mettendone uno in bocca e succhiandolo, cosa che i bambini al di sotto dei sei anni fanno quotidianamente.</p>
<p>Oltre che nei giocattoli per i bambini, il piombo può essere contenuto anche nei comuni carburanti per auto. Infatti, anche se i paesi industrializzati stanno riducendo gradualmente l&#8217;utilizzo del piombo, secondo l&#8217;OMS, ci sono ancora un centinaio di paesi che ne fanno costante uso.</p>
<p>Il piombo può essere contnuto anche nelle vernici e nell&#8217;acqua.</p>
<p>Come facciamo a capire se nel nostro sangue c&#8217;è un&#8217;elevata quantità di piombo?</p>
<p>Si può scoprire con una semplice analisi del sangue andando a cercare il piombo presente. I sintomi collegati all&#8217;avvelenamento da piombo sono: dolori addominali, aggressività, anemia, disturbi dell&#8217;attenzione, cstipazione, affaticamento, mal di testa, irritabilità, impedimeti nello sviluppo,inappetenza, spossatezza e rallentamento della crescita.</p>
<p>Una volta diagnosticato questo problema, basta un&#8217;allontanamento dalla causa di contaminazione, per avere subito una notevole diminuizione del tasso di piombo nel sangue.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>WEB SOCCER MANAGER, GIOCO MANAGERIALE ONLINE GRATIS DI CALCIO</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 00:44:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[calcio]]></category>
		<category><![CDATA[Gratis]]></category>
		<category><![CDATA[manageriali]]></category>

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		<description><![CDATA[Avete sempre desiderato essere manager di una squadra di calcio? Manager all&#8217;inglese, di quelli che decidono la formazione e le tattiche, ma scelgono anche gli acquisti? Web soccer manager (www.websoccermanager.org) fa per voi.

La diffusione di internet, che ormai ha messo ogni casa in collegamento con il mondo, ha portato al fenomeno dei manageriali online, veri [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm">Avete sempre desiderato essere manager di una squadra di calcio? Manager all&#8217;inglese, di quelli che decidono la formazione e le tattiche, ma scelgono anche gli acquisti? Web soccer manager (<a href="http://www.websoccermanager.org/">www.websoccermanager.org</a>) fa per voi.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><img style="vertical-align: baseline" src="http://www.iouppo.com/lite/pics/e9c9eee0244aa4f146b03a330dc82782.png" alt="home page di WSM gioco managerliale online" width="500" height="443" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">La diffusione di internet, che ormai ha messo ogni casa in collegamento con il mondo, ha portato al fenomeno dei manageriali online, veri e propri video giochi per cui <strong>serve solo avere a disposizione un browser e una connessione ad internet.</strong> Fra questi, una particolare nicchia se la sono scavata i giochi manageriali di calcio, presenti ormai a centinaia sul web.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Web soccer manager ha delle caratteristiche che lo rendono davvero molto interessante.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Innanzi tutto <strong>sarete chiamati a guidare una squadra reale, in uno dei 64 campionati nazionali presenti.</strong> Oltre al fascino indubbio, questa particolarità fa sì che<strong> sia anche più facile vincere un trofeo importante</strong>, al contrario di altri manageriali online dove un neoiscritto parte da divisioni talmente basse da rendere praticamente impossibile vittorie significative. Infatti, ad esempio, vengono assegnati ad ogni stagione ben 64 scudetti!</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">È bene precisare che, se vi siete appena iscritti, probabilmente allenerete una squadra in serie B. Ma non scoraggiatevi, un&#8217;altra entusiasmante caratteristica del gioco è che, come nella realtà, <strong>potrete cambiare squadra, proponendovi per panchine più prestigiose.</strong> Sempre che la dirigenza decida che siete voi l&#8217;uomo giusto! Per convincerla occorre ottenere buoni risultati, in modo da conquistare credito e poi magari, chissà, vi ritroverete ad <strong>allenare anche una nazionale ai campionati mondiali.</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Ma <strong>il vero punto di forza rispetto a molti altri manageriali online a tema calcistico è la gestione tattica della formazione, che ha molte variabili e richiede davvero contributo e sagacia da parte del mister, cioè da parte vostra.</strong> Oltre a disporre in campo la formazione come meglio credete, è infatti possibile (anzi, necessario!) scegliere tra una serie di stili di gioco, che determineranno appunto la tipologia di gioco della vostra squadra. Ad esempio potrete decidere se fare catenaccio e cercare di colpire in contropiede o se fare possesso palla e cercare l&#8217;azione manovrata. Inoltre è necessario impostare anche degli atteggiamenti generali, curando che siano compatibili con gli stili scelti. È inutile, ad esempio, giocare con le palle alte se si punta a fare possesso. Il tutto ovviamente con un occhio a ciò che fa il vostro avversario, in modo da scegliere non solo gli stili a voi più congeniali, ma anche quelli che possono maggiormente metterlo in difficoltà.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Ogni giocatore è descritto mediante 22 caratteristiche, divise per quattro grandi aree: tecniche, tattiche, fisiche e psicologiche. A determinare le sue qualità sarà un mix di alcune di queste. <strong>Perché un giocatore offra una buona prestazione occorre non solo che sappia interpretare bene il suo ruolo, ma anche che sia adatto al gioco della squadra e ben allenato e integrato nella stessa.</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><img style="vertical-align: baseline" src="http://www.iouppo.com/lite/pics/b488b4734c5e4a289674496a45e3500c.png" alt="pagina formazione WSM " width="500" height="443" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Il mercato, che è l&#8217;anima di un buon manageriale, è molto sofisticato e realistico. <strong>Si possono comprare giocatori, scambiarli, prenderli in prestito, in comproprietà o ingaggiarli a parametro zero se svincolati.</strong> Inoltre <strong>può essere coltivato  il settore giovanile</strong>, possibile fucina di nuovi talenti da far crescere impostando un <strong>allenamento mirato</strong> con uno staff adeguato.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Web Soccer Manager è senza dubbio un gioco complesso, che al primo approccio potrà risultare un po&#8217; ostico. Il motore di gioco è circondato da un alone di mistero, e la guida non è sempre precisa ed  esaustiva, pur dando indicazioni molto utili a chi comincia. Ma anche questo contribuisce a rendere questo uno tra i più realistici manageriali online: i propri giocatori si conosceranno bene solo dopo averli visti giocare in più occasioni e avere analizzato con attenzione il dettagliato resoconto post partita.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Insomma, se volete dimostrare di poter gestire ed allenare una squadra di calcio meglio di Mourinho, Lippi, Ferguson, web soccer manager è il manageriale online che fa per voi: vi sembrerà davvero di sedervi in panchina!</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">
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		<title>texas hold&#8217;em e poker online, aumentiano le probabilità di vincere</title>
		<link>http://www.articoli-gratis.it/2009/10/texas-holdem-e-poker-online-aumentiano-le-probabilita-di-vincere/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:23:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>manuele.giuli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Sport]]></category>
		<category><![CDATA[gioco]]></category>
		<category><![CDATA[poker]]></category>
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		<description><![CDATA[Ci piace il poker sportivo ed è normale, nella sua lunga esistenza l&#8217;uomo ha ideato giochi di ogni genere tra cui il poker. Gioco d&#8217;azzardo e pericoloso per chi non conosce i suoi limiti ed il suo fido in banca.
Ma questo non ci riguarda noi stiamo parlando di poker sportivo dove si paga un buy-in, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ci piace il poker sportivo ed è normale, nella sua lunga esistenza l&#8217;uomo ha ideato giochi di ogni genere tra cui il poker. Gioco d&#8217;azzardo e pericoloso per chi non conosce i suoi limiti ed il suo fido in banca.</p>
<p>Ma questo non ci riguarda noi stiamo parlando di poker sportivo dove si paga un buy-in, si acquista un biglietto, e si partecipa alla partita senza dover più mettere mani al portafogli.</p>
<p>In particolare si parlerà di texas hold&#8217;em oramai divenuto famoso per varie trasmissioni televisive e per la sua prepotente apparizione nel web.</p>
<p>Per giocare e vincere è importante conoscere le proprie probabilità di vittoria studiando una mano alla volta.</p>
<p>Ogni giocatore adotterà una sua strategia di gioco, alcuni giocatori non hanno strategia, altri la cambiano in corsa, alcuni hanno comportamenti che variano in dipendenza dell&#8217;umore o dell&#8217;umidità nell&#8217;aria.</p>
<p>Insomma vi voglio dire che <strong>è molto difficile intuire cosa un giocatore sta pensando</strong> e soprattutto che carte ha.</p>
<p>Vi dico inoltre che è sicuro che a texas hold&#8217;em è possibile vincere una mano, una partita o addirittura un torneo senza mai guardare le proprie carte e puntando tutto sui vari comportamenti degli avversari.</p>
<p>Aggiungo anche che <strong>è più facile vincere contro un bravo giocatore che contro un giocatore fortunato</strong>, ora fate il vostro gioco.</p>
<p>Iniziamo la partita.</p>
<p>Ogni mano del gioco và dedicata allo studio dei comportamenti degli avversari, chi ruba i bui, chi è all-in appena vede un asso ecc&#8230;. Tenendo sempre conto che è la ripetizione sistemica del gesto che dobbiamo analizzare e non la sporadica occasione, chi ha appena rubato un buio non è detto che lo rifarà la prossima mano, se però questa è la terza volta che lo fa  in posizione di piccolo buio è probabile che lo rifarà ancora.</p>
<p>Siamo in 9 al tavolo e non è il caso di giocare con carte mediocri anche perche siamo solo agli inizi.</p>
<p>Giocate quando avete coppie alte, dai 10 in su, quando avete un asso e una carta alta, aumentiamo le nostre possibilità di vittoria e facciamo vedere ai nostri avversari che se giochiamo e per vincere.</p>
<p>Passeranno diverse mani prima che anche noi parteciperemo al gioco ma non importa quando giocheremo saremo pronti e sopratutto il nostro avversario penserà e saprà che abbiamo buone carte per cui nella maggior parte dei casi giocherà con molta cautela e senza esagerare così noi avremo il modo di intuire il suo punto e con calma e tranquillità di decidere il da farsi.</p>
<p>In ogni caso le puntate e le giocate vanno anche decise in base alla nostra posizione al tavolo.</p>
<p>Se siamo in posizione di grande buio o piccolo buio e non abbiamo avuto rilanci al tavolo è possibile fare la voce grossa se la nostra condotta di gioco sino ad ora è stata buona.</p>
<p>Arriverà un punto in cui sarà necessario cambiare marcia ed il risultato di questa operazione dipenderà molto da cosa i nostri avversari pensano di noi, dall&#8217;impressione che abbiamo dato sino ad ora.</p>
<p>Siamo al tavolo finale e tenendo la nostra linea di condotta prudente ma senza eccedere siamo agli sgoccioli ora siamo in 6.</p>
<p>Siamo in posizione di grande buio, siamo a corto di chips, abbiamo Q e 9, il nostro avversario, che abbonda di chips, anzi mi pare sia chips-leader, va all-in.</p>
<p>Vuole rubare il piatto ? Ha questo maledetto punto nelle mani ? Non era meglio se faceva call ?</p>
<p>Difficilmente troverete qualcuno che nella situazione descritta sopra opterà per un call, il costo del buio sarà oramai alto, con carte mediocri si preferisce un fold, oppure se l&#8217;avversario ha chips da spendere potrebbe fare un call sperando nel flop.</p>
<p>Coprendo la puntata andremmo a metterci comunque, nella migliore delle ipotesi visto che abbiamo un all-in di fronte, in una situazione di coin-flip con quindi il 50% di probabilità di vittoria circa.</p>
<p>Nel nostro caso credo stia rubando, ma un Q dove lo porto ? A spasso con il 9 ? Meglio foldare.</p>
<p>In questa partita sono poi arrivato terzo. Alla mano successiva mi è arrivato un K ed un 9 ma ero talmente corto che sono andato all-in, non ho coperto neanche il buio ma sono riuscito a raddoppiare le mie chips vincendo la mano.</p>
<p>Sono uscito andando all-in con una coppia di 7, il mio avversario aveva un J e 10, al flop è uscito subito il J, il mio avversario poteva tranquillamente permettersi di perdere la mano, io NOOOOOOOOOOOOOOOOO !!!!!!!!!!!!!!!!</p>
<p>Ciao.</p>
<p>Raccontami una tua partita se vuoi.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Win for Life, è un sogno o è realtà?</title>
		<link>http://www.articoli-gratis.it/2009/10/win-for-life-e-un-sogno-o-e-realta/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 11:17:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Altro]]></category>
		<category><![CDATA[Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[concorso]]></category>
		<category><![CDATA[lotteria]]></category>
		<category><![CDATA[winforlife]]></category>

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		<description><![CDATA[Scopri anche tu il nuovo gioco di casa Sisal!! Non sai ancora come si gioca? Non preoccuparti imparerai velocemente anche tu. Tuttavia questo gioco ti permette semplicemente di vincere ad ogni ora della tua vita. che aspetti inizia anche tu a giocare non è costoso!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 class="Stile2" style="text-align: center"><span style="color: #ff0000">Win for Life, è un sogno o è  realtà?</span></h3>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><a href="http://img34.imageshack.us/i/aaaquadrata.jpg/"><img class="aligncenter" src="http://img34.imageshack.us/img34/4378/aaaquadrata.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" width="213" height="189" /></a></p>
<p style="text-align: justify">È  realtà  cari utenti giocatori!  Win for Life è il  nuovo gioco di casa Sisal che vi permette di giocare e vincere per la vita.</p>
<p style="text-align: justify">È uscito solamente lo scorso 29 settembre 2009,  ma in soli pochi giorni ha raccolto più di 151 milioni di euro, con incassi  medi giornalieri pari a 7,5 milioni; statisticamente parlando meglio del Super  Enalotto.</p>
<p style="text-align: justify">Grazie a questo gioco è possibile spendere anche  solo 1 euro e sfidare la fortuna e se riuscirete a vincere, potreste incassare <strong><span style="text-decoration: underline;">960 mila</span></strong> euro, pagati  mensilmente per venti anni dai Monopoli  di Stato<strong> </strong>o addirittura per 20 anni <strong><span style="text-decoration: underline;">4000 euro al mese</span>.</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000"><span class="Stile2"><strong>Vediamo ora un po’ come si gioca</strong></span></span></p>
<p>A seconda del taglio di gioco scelto puoi partecipare a 5 o a 10 categorie  di vincita.</p>
<p style="text-align: left"><span style="color: #ff0000"><strong><span style="text-decoration: underline;">Vedi  tabella</span></strong></span></p>
<div>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" bgcolor="#009933"><strong>Costo per    &#8220;decina&#8221;</strong></td>
<td bgcolor="#009933">
<p align="center"><strong>Categoria di    vincita</strong></p>
<p><strong>(numeri esatti)</strong></td>
<td bgcolor="#009933">
<p style="text-align: center"><strong>Quote Medie</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="10" bgcolor="#99ff99">2€</td>
<td rowspan="5" bgcolor="#99ff66">1€</td>
<td bgcolor="#99ff66">10+ il Numerone</td>
<td bgcolor="#99ff66">4.000 € al mese per 20 anni*</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#99ff66">10</td>
<td bgcolor="#99ff66">circa 10.000 €</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#99ff66">9</td>
<td bgcolor="#99ff66">circa 100 €</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#99ff66">8</td>
<td bgcolor="#99ff66">circa 10 €</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#99ff66">7</td>
<td bgcolor="#99ff66">circa 2 €</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="5" bgcolor="#99ff66"></td>
<td bgcolor="#99ff66">3</td>
<td bgcolor="#99ff66">circa 2 €</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#99ff66">2</td>
<td bgcolor="#99ff66">circa 10 €</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#99ff66">1</td>
<td bgcolor="#99ff66">circa 100 €</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#99ff66">0</td>
<td bgcolor="#99ff66">circa 10.000 €</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#99ff66">0+ il Numerone</td>
<td bgcolor="#99ff66">4.000 € al mese per 20 anni*</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: justify">Il gioco si presenta abbastanza facile, c’è una  schedina composta da venti numeri potrete scegliere solo 10 di questi.  Dopodiché il computer assegna anche un  undicesimo numero, il cosiddetto “Numerone” che, se sarà il vostro, permetterà  di vincere il vitalizio.</p>
<p style="text-align: justify">Per vincere 4.000 euro al mese per 20 anni  occorre quindi centrare i dieci numeri più il “Numerone”; inoltre, se a  fare il “10+1? nello stesso concorso sono, ad esempio, due giocatori ,  allora le rendita vitalizia sarà divisa per due.</p>
<p style="text-align: justify">Oltre al vitalizio il concorso assegna anche  premi minori, a partire dai sette numeri centrati sui dieci estratti<strong>.</strong></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://img63.imageshack.us/i/34372.jpg/"><img class="aligncenter" src="http://img63.imageshack.us/img63/5382/34372.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" width="225" height="171" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000"><span class="Stile1">Dove recarsi per giocare?</span></span></strong></p>
<p>Puoi giocare la tua schedina in oltre 28.000 Punti di  Vendita sparsi in tutto il territorio nazionale. Precisamente nei Bar,  tabaccherie o altri punti vendita autorizzati puoi giocare a questo gioco.</p>
<p>Ti auguro buona fortuna ^_^</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WinForLife, SISAL, non tutti sanno che ..&#8221;Nel caso di due o più punti 10 o zero più il Numerone, &#8230;..</title>
		<link>http://www.articoli-gratis.it/2009/10/winforlife-sisal-non-tutti-sanno-che-nel-caso-di-due-o-piu-punti-10-o-zero-piu-il-numerone/</link>
		<comments>http://www.articoli-gratis.it/2009/10/winforlife-sisal-non-tutti-sanno-che-nel-caso-di-due-o-piu-punti-10-o-zero-piu-il-numerone/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 17:14:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>manuele.giuli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[gioco]]></category>
		<category><![CDATA[italia]]></category>
		<category><![CDATA[recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Superenalotto]]></category>

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		<description><![CDATA[Il nuovo e già popolarissimo gioco della SISAL WinForLife promette grandi cose. In effetti chi farà 10 (dieci) o 10 più il numerone sarà sicuramente soddisfatto.
O almeno così spero visto che a causa della sua campagna di lancio non proprio chiara, di Noi giocatori, che non leggiamo neanche quello che dovremmo siamo per lo più [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il nuovo e già popolarissimo gioco della SISAL WinForLife promette grandi cose. In effetti chi farà 10 (dieci) o 10 più il numerone sarà sicuramente soddisfatto.</p>
<p>O almeno così spero visto che a causa della sua campagna di lancio non proprio chiara, di Noi giocatori, che non leggiamo neanche quello che dovremmo siamo per lo più rimasti allo scuro di una regola basilare del gioco.</p>
<p>Dietro la schedina alla terza voce<strong> &#8221; &#8230; E CON IL NUMERONE 4000€ AL MESE PER 20 ANNI&#8221;</strong> nelle ultime due righe è chiaramente scritto <strong>&#8221; </strong><strong>Nel caso di due o più punti 10 o zero più il Numerone</strong><strong>,  la quota viene divisa per il numero dei vincitori&#8221;.</strong></p>
<p>Cosa significa ?</p>
<p>Significa che se in quella estrazione, si quella di quell&#8217;ora, ci fossero due 10 più il numerone andremmo ad avere non 4000€ ma 2000€ al mese per 20 anni e se i vincitori fossero 4 avremmo 1000€ al mese per 20 anni.</p>
<p>Mi raccomando di avvertire i Vostri Nonni ed Amici, comunque vi auguro di avere la &#8220;sfortuna&#8221; di verificare di persona.</p>
<p>Speriamo e ne siamo statisticamente certi, che non vi siamo mai troppi 10 o (zero) più il numerone anche se le probabilità sono 1 su 3.695.120 giocando 1€ non si sa mai &#8230;..</p>
<p>Ci tengo a precisare che tutti <strong>gli altri premi</strong> del gioco, compresi i 10.000€, <strong>non vengono  divisi</strong> per il numero di vincitori ma vengono pagati per intero.</p>
<p>Le probabilità di una vincita giocando 1€ è di 1 su 11, con 2€ salgono a 1 su 6. Ricordandovi di limitare il gioco compatibilmente con le Vostre tasche e indipendentemente da queste ultime di non esagerare mai Vi auguro un in bocca al lupo per la prossima schedina.</p>
<p>Ciao.</p>
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